• 伊朗到底有没有击落以色列的F35?
  • 家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
  • 如何评价人民网评关于集中整治违规吃喝的发文?
  • 伊以的对轰证明伊朗似乎没那么菜!美国会下场吗?
  • 为什么年轻的肉体让人沉迷?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:2025-06-26 07:35:11

分享到:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 夸克网盘有可能超越百度网盘吗?

下一篇 : 武松杀嫂,为什么要先扯开她的胸衣,多此一举还是另有深意?