• 一枚东风41能直接干掉一艘航母吗?
  • 不用CDN就没事,用阿里云CDN就被攻击刷流量,阿里云表示证明不了就要用户买单,如何看到这种行为?
  • 奥迪暂停全面电动化***,不再设定停售燃油车时间表,此前沃尔沃、奔驰也调整全面电动化***,如何解读?
  • 你为什么放弃了wsl?
  • 请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布时间:2025-06-26 08:30:12

分享到:

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

上一篇 : 伊朗称向以发射使用射程达 2000 公里的「泥石」地对地弹道导弹,其威力有多大?

下一篇 : 为什么MacBook pro不用高刷新率的屏幕?