• 浏览器解析Html一般是边下载边渲染么?如果是边下载边渲染的话,Html又使用GZIP格式传输,如何能够做到没有完全下载就可以渲染的呢?
  • 各位都在用Docker跑些什么呢?
  • 有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
  • 前端js如何处理数据持久化的问题?indexDB? localstore(有大小限制)?考虑离线情况?
  • 光靠自己在家挥木刀,每天150下,10年后能成为剑术高手吗?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

如何评价前端框架 Solid?

发布时间:2025-06-27 05:45:10

分享到:

Solid 很灵活。

它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。

于是我用它做游戏开发。

Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。

再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。

边改脚本边实时更新游戏内 UI 。

爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。

这个项目暂停了。

我又在做的是 Uni…。

如何评价前端框架 Solid?

上一篇 : Electron 做游戏客户端的潜力有多大?

下一篇 : 如何看待 2025 浙江高考杭州二中高分段被镇海宁海学军等校「碾压」?